Proseminar: Computergrafik

  • Typ: Proseminar
  • Semester: WS 2012/2013
  • Ort:

    50.34 Raum 131 

  • Zeit:

    Dienstag, 15:45 - 17:00 14-tälich WÖCHENTLICH

  • Beginn: 16.10.2012
  • Dozent:

    Dachsbacher
    Retzlaff

  • SWS: 2
  • LVNr.: 2400041
  • Hinweis:

    Modultitel: "Proseminar Algorithmen für Computerspiele" oder generisches Proseminarmodul
    Keine freien Plätze mehr – das Proseminar ist voll belegt.

 

Inhalt

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

 

Für die Generierung von Inhalten ist prozedurale Modellierung besonders interessant. Hauptsächlich sollen in diesem Seminar Darstellungsverfahren vorgestellt werden, die bestimmte Effekte wie Schatten, Bewegungsunschärfe oder globale Beleuchtung berechnen.

Die Themen umfassen unter anderem:

  • Prozedurale Modellierung
  • Culling-Verfahren
  • Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
  • Schattenverfahren
  • Post-Processing-Effekte
  • 3D-Stereo-Rendering

 

Abgabefristen
Arrow Grobgliederung der Ausarbeitung:   Dienstag, 30. Oktober 2012
Ausarbeitung (Source + PDF):   Dienstag, 20. November 2012
Vortrags-Ankündigungsseite:   Dienstag, 4. Dezember 2012
Grobgliederung der Vortrags-Folien:   Drei Wochen vor dem Vortrag
Zwischenbesprechung der Vortrags-Folien:   Zwei Wochen vor dem Vortrag
Besprechung der ausgearbeiteten Vortrags-Folien:   Eine Woche vor dem Vortrag
Abgabe der finalen Folien (Source + PDF):   Unmittelbar nach dem Vortrag

 

Vorträge
 

Es ist zunächst teilweise etwas viel Literatur angegeben; die weitere Absprache erfolgt mit dem jeweiligen Betreuer.

11.12.2012   1. Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
    Vortragende:  Sophie Laturnus
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
 
    2. Physiksimulation
    Vortragender:  Sebastian Göhring
    Betreuer:  Johannes Meng
    Literatur: 
18.12.2012   4. Prozedurale Modellierung von Städten
    Vortragende:  Anne Catherine Jäger
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
08.01.2013   6. Texturierungstechniken
    Vortragender:  Matthias Horne
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
15.01.2013   7. Prozedurale Texturen und prozedurale Höhenfelder
    Vortragender:  F. Stein
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
 
    8. Level of Detail und Terrain-Rendering (als Beispiel)
    Vortragender:  Lennart Gilbert
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
22.01.2013   9. Lokale Beleuchtungsmodelle
    Vortragende:  Claudia Pfreundt
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
  • Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering; 2nd Edition: From Theory to Implementation.
 
    10. Schattenverfahren
    Vortragender:  Jens Ehrhardt
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
29.01.2013   11. Culling-Verfahren
    Vortragender:  Julius Eckert
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
 
    5. Voxel-Rendering
    Vortragender:  Oliver Schneider
    Betreuer:  Anton Kaplanyan
    Literatur: 
 
05.02.2013   13. Post-Processing-Effects
    Vortragender:  Simon Leimkühler
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
 
    14. 3D-Displays
    Vortragender:  Max Vogler
    Betreuer:  Gregor Mückl
    Literatur: