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Algorithmen für Computerspiele

Algorithmen für Computerspiele
Typ: Proseminar Links:
Semester: Wintersemester 2011/12
Zeit:

Dienstag, 17:30-19:00 14-tg.
Raum 131 (1. Stock)

50.34 Informatik,
Kollegiengebäude am Fasanengarten

Dozent:

Dachsbacher
Engelhardt

SWS: 2
LVNr.: 24052
Hinweis:

Der erste Vortrag findet am 15. November 2011 statt. Die vorgeschlagenen Bücher können in unserem Handapparat eingesehen werden.

Vortragstermine:

15.11.2011   Culling
    Vortragender:  Daniel Wyszka
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
29.11.2011     Schattenverfahren
    Vortragender:  Sebastian Mendez
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
 
    Post-Processing
    Vortragender:  Rob Spoel
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
13.12.2011     Normal- und Displacement-Mapping
    Vortragender:  Markus Braun
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
 
    Ambient Occlusion
    Vortragender:  Tobias Zirr
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
10.01.2012     Terrain-Darstellung mit Hardware-Tesselierung
    Vortragender:  Emanuel Schrade
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
 
24.01.2012     Non-Photorealistic Rendering
    Vortragender:  Dominic Rausch
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
  • Bruce Gooch and Amy Ashurst Gooch. Non-Photorealistic Rendering.
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
 
    Textursynthese
    Vortragender:  Stephan Schirmer
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
31.01.2012   Prozedurale Modellierung von Pflanzen
    Vortragender:  Tobias Rapp
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
07.02.2012     3D Displays
    Vortragende:  Sebastian Lehmann
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
 
    Texturkompression
    Vortragender:  Uwe Kleinmann
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: