Algorithmen für Computerspiele

In diesem Proseminar werden Verfahren und grundlegende Algorithmen behandelt, die in vielen Computerspielen zum Einsatz kommen. Dabei spielen Methoden zur effizienten und realistischen Darstellung eine fundamentale Rolle. Neben Techniken und Verfahren zur Darstellung fließen in ein Spiel auch Verfahren aus anderen Bereichen der Informatik ein, um den Spieler in ein immersives Spielerlebnis eintauchen zu lassen. Klangverarbeitung, realistisches physikalisches Verhalten von Starrkörpern oder die Steuerung virtueller Gegner sind nur einige beispielhafte Komponenten, auf denen ein modernes Spiel aufbaut.

 

Vorträge
09.11.2010     Grafikhardware
    Vortragender:  Thomas Becker
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
 
    Physik
    Vortragender:  David Merkel
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: 
23.11.2010     Game Engines
    Vortragender:  Tim Nagel
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
 
    Level of Detail
    Vortragender:  Maximilian Schuler
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
07.12.2010     Voxel Rendering
    Vortragender:  Jan Philip Ahlers
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
 
   
    Vortragender:  Martin Seidel
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: 
  • David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.
  • Rick Parent. Computer Animation; 2nd Edition: Algorithms and Techniques.
21.12.2010     Procedural Cities
    Vortragender:  Jan Aidel
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
 
    Procedural Plants
    Vortragender:  David Kaufman
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: 
11.01.2011     Procedural Terrain
    Vortragender:  Joshua Alexander Haustein
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
 
    Terrain Rendering
    Vortragender:  Manuel Schweigert
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
25.01.2011     Lokale Beleuchtungsmodelle
    Vortragender:  Johann Boehler
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: 
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
  • Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering; 2nd Edition: From Theory to Implementation.
 
    Post Processing Effects
    Vortragender:  Benny Fuhry
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
01.02.2011     Non-Photorealistic Rendering
    Vortragender:  Dennis Hartmann
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
  • Bruce Gooch and Amy Ashurst Gooch. Non-Photorealistic Rendering.
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
 
    3D Displays
    Vortragender:  Christopher Bittner
    Betreuer:  Thomas Engelhardt
    Literatur: 
08.02.2011     Textur-Synthese
    Vortragender:  Alwin Karabiowski
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: