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Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen

Praktikum Grafik-Programmierung und Anwendungen
Typ: Praktikum (P) Links:
Semester: SS 2019
Zeit: 29.04.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


06.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

13.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

20.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

27.05.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

03.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

17.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

24.06.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

01.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

08.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

15.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

22.07.2019
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 148
50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


Dozent: Mahmoud Zeidan
Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher
Killian Herveau
SWS: 4
LVNr.: 24912
Voraussetzungen

Empfehlungen:

Es wird empfohlen, einschlägige Vorlesungen des Vertiefungsgebiets Computergrafik gehört zu haben.

Lehrinhalt

Das Praktikum besteht aus einzelnen Teilprojekten, die wichtige Teilgebiete der Computergrafik behandeln. Hierzu zählen Grundlagen der (interaktiven) Bildsynthese und moderne Grafik-Hardware. Ebenso werden Beispiele aus den Bereichen Modellierung und Visualisierung behandelt, die wichtige Anwendungsgebiete der Computergrafik darstellen. Wichtige Bestandteile des Praktikums sind die Anwendung von OpenGL oder Direct3D als Grafik-API und die Implementierung von Interaktionstechniken und grafischen Benutzeroberflächen mit Hilfe geeigneter Frameworks.

Anmerkung

Sprache: Deutsch oder Englisch (nach Ankündigung).

Das Praktikum wird unregelmäßig angeboten (voraussichtlich jedes Semester).

Ziel

Die Studierenden erwerben grundlegende Kenntnisse der Grafik-Programmierung und sind in der Lage, eigenständig interaktive 3D-Anwendungen zu entwickeln. Während des Praktikums erarbeiten sich die Studierenden notwendige Grundlagen für die Erstellung eigener Anwendungen der Computergrafik. Durch praktische Implementierungen erhalten sie ein tieferes Verständnis wichtiger Teilgebiete der Computergrafik und interaktiver grafischer Benutzeroberflächen und können solche Programme analysieren und planen

Prüfung

Die Erfolgskontrolle wird in der Modulbeschreibung erläutert.