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Proseminar Computergrafik: Algorithmen für Computerspiele

Proseminar Computergrafik: Algorithmen für Computerspiele
Typ: Proseminar Links:
Lehrstuhl: Fakultät für Informatik
Semester: SS 2014
Ort:

Geb. 50.34 Raum 131

Zeit:

15.04.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten


22.04.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

29.04.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

06.05.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

13.05.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

20.05.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

27.05.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

03.06.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

10.06.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

17.06.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

24.06.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

01.07.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

08.07.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

15.07.2014
15:45 - 17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131 50.34 INFORMATIK, Kollegiengebäude am Fasanengarten

Beginn: 15.04.2014
Dozent:

Bergmann
Dachsbacher

SWS: 2
LVNr.: 2400001
Hinweis:

Das Proseminar hat 14 Plätze. Die Plätze und die Warteliste sind voll, Sie können Sich daher leider nicht mehr anmelden.


Inhalt

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

Die Themen umfassen unter anderem:

  • Prozedurale Modellierung
  • Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
  • Ambient Occlusion
  • Partikelsysteme
  • Post-Processing-Effekte
  • ...

Die Themenvergabe findet in der ersten Sitzung statt. Jeder Teilnehmer muss eine Ausarbeitung sowie einen Vortrag über sein Thema erstellen. Es wird von jedem Teilnehmer erwartet, sich auf die Sitzungen vorzubereiten. Der Inhalt der Vorlesung Computergrafik wird nicht vorausgesetzt, aber empfohlen.

 

 

Zeitplan
Auftaktveranstaltung:   Dienstag, 15. April 2014
Grobgliederung der Ausarbeitung:   Dienstag, 29. April 2014
Vorversion der Ausarbeitung:   Dienstag, 13. Mai 2014
Endversion der Ausarbeitung (Source + PDF):   Dienstag, 20. Mai 2014
Vortrags-Ankündigungsseite:   Dienstag, 27. Mai 2014
Arrowerster Vortrag, anschließend wöchentlich:   Dienstag, 3. Juni 2014
 
Grobgliederung der Vortrags-Folien:   drei Wochen vor dem Vortrag
Zwischenbesprechung der Vortrags-Folien:   zwei Wochen vor dem Vortrag
Besprechung der ausgearbeiteten Vortrags-Folien:   eine Woche vor dem Vortrag
Abgabe der finalen Folien (Source + PDF):   unmittelbar nach dem Vortrag

Bitte beachten Sie die Rahmenbedingungen, die im Foliensatz zur Auftaktveranstaltung ausgeführt sind!

Vorträge
 

Literatur ist zunächst lediglich vorläufig angegeben; die weitere Absprache erfolgt mit dem jeweiligen Betreuer.

03.06.2014   Aufbau moderner GPUs
    Vortragender:  ZhengChen Guan
    Betreuer:  Christoph Schied
    Literatur: 
03.06.2014   Lokale Beleuchtungsmodelle
    Vortragender:  Jan Keim
    Betreuer:  Florian Simon
    Literatur: 
10.06.2014   Prozedurale Modellierung von Städten
    Vortragender:  Manuel Kohnen
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
10.06.2014   Prozedurale Modellierung von Pflanzen
    Vortragender:  Jürgen Schuck
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
17.06.2014   Prozedurale Texturen
    Vortragender:  Kevin Zerr
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
17.06.2014   Partikelsysteme
    Vortragender:  Ludwig Biermann
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
24.06.2014   Terrain-Rendering und Level-of-Detail auf der GPU
    Vortragender:  Maximilian Wagner
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
24.06.2014   Voxel-Rendering
    Vortragender:  Simon Fischer
    Betreuer:  Marco Ament
    Literatur: 
01.07.2014   Physiksimulation
    Vortragender:  Alisa Jung
    Betreuer:  Florian Simon
    Literatur: 
01.07.2014   Computeranimation
    Vortragender:  Daniel Reichert
    Betreuer:  Johannes Meng
    Literatur: 
  • David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.
  • Rick Parent. Computer Animation; 2nd Edition: Algorithms and Techniques.
08.07.2014   Post-Processing-Effects
    Vortragender:  David Greiner
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
08.07.2014   Ambient occlusion
    Vortragender:  Lars Plewa
    Betreuer:  Marco Ament
    Literatur: 
15.07.2014   Non-Photorealistic Rendering
    Vortragender:  Tim Reiter
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
15.07.2014   Aktuelle Display-Technologien und Stereoskopie
    Vortragender:  Ivan Walter
    Betreuer:  Gabor Liktor
    Literatur: