Interaktive Computergrafik

  • Typ: Vorlesung (V)
  • Lehrstuhl: Fakultät für Informatik
  • Semester: SS 2014
  • Ort:

    Gebäude 50.34 Raum -101, UG

  • Zeit:

    Mittwoch 11:30 - 13:00 wöchentlich

  • Beginn: 16.04.2014
  • Dozent: Prof.Dr.Ing. Carsten Dachsbacher
  • SWS: 2
  • LVNr.: 24679

 

Aktuelles

Am 11.06.2014 findet keine Vorlesung statt!

 

Inhalt 

In dieser Vorlesung werden Verfahren der interaktiven Computergrafik behandelt, die vor allem in modernen Computerspielen und in der Produktentwicklung eingesetzt werden. Das Hauptaugenmerk interaktiver Verfahren ist es, möglichst realistische Darstellungen in möglichst kurzer Zeit zu berechnen. Das setzt nicht nur den Einsatz moderner Grafikhardware voraus, sondern erfordert auch dafür angepasste Algorithmen. Die in der Vorlesung vorgestellten Verfahren umfassen nicht nur die plausible Simulation von Lichttransport in Szenen für globale Beleuchtungseffekte und Verschattung, sondern beispielsweise auch die detailgetreue Darstellung von Oberflächenstrukturen. Neben diesen Darstellungsverfahren, kommen auch diverse Methoden zur Optimierung des Darstellungsprozesses zur Sprache. Bedingt durch die Architektur der Grafikhardware werden viele Berechnungen durchgeführt, deren Ergebnisse im finalen Bild nicht sichtbar sind. Mit Hinblick auf diese Problemstellung werden Ansätze besprochen, die es ermöglichen, solchen Berechnungsaufwand von vornherein effektiv zu vermeiden.

Die Themen dieser Vorlesung umfassen unter anderem:

  • Normal Mapping
  • Schattenverfahren (Shadow Mapping und Shadow Volumes)
  • Deferred Shading
  • Precomputed Radiance Transfer (PRT)
  • Globale Beleuchtung in Echtzeit mit Instant Radiosity
  • Szenengraphen, Level of Detail und Culling