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Proseminar: Computergrafik

Proseminar: Computergrafik
Typ: Proseminar Links:
Semester: SS 2012
Zeit:

Dienstag, 15:45-17:15 wöchentlich
50.34 Raum 131

Dozent:

Dachsbacher
Reiner

SWS: 2
LVNr.: 24534
Hinweis:

Nehmen Sie Kontakt mit Ihrem Betreuer auf. Beachten Sie Ihre individuellen Abgabefristen!

In diesem Proseminar werden grundlegende Verfahren und Algorithmen aus der Computergrafik behandelt. Dabei betrachten wir den gesamten Verlauf von der Erstellung von 3D-Szenen, bestehend aus Geometrie und Texturen, bis hin zu Verfahren, diese Szenen effizient zu rendern und darzustellen.

Für die Generierung von Inhalten ist prozedurale Modellierung besonders interessant. Hauptsächlich sollen in diesem Seminar Darstellungsverfahren vorgestellt werden, die bestimmte Effekte wie Schatten, Bewegungsunschärfe oder globale Beleuchtung berechnen.

Die Themen umfassen unter anderem:

  • Prozedurale Modellierung
  • Culling-Verfahren
  • Aufbau einer modernen Rendering-Pipeline
  • Schattenverfahren
  • Post-Processing-Effekte
  • 3D-Stereo-Rendering

 

Abgabefristen
Grobgliederung der Ausarbeitung:   Freitag, 27. April 2012
Ausarbeitung (Source + PDF):   Dienstag, 22. Mai 2012
Vortrags-Ankündigungsseite:   Dienstag, 5. Juni 2012
Arrow Grobgliederung der Vortrags-Folien:   Drei Wochen vor dem Vortrag
Arrow Besprechung der ausgearbeiteten Vortrags-Folien:   Eine Woche vor dem Vortrag
Arrow Abgabe der finalen Folien (Source + PDF):   Unmittelbar nach dem Vortrag

 

12.06.2012   Prozedurale Texturen
    Vortragender:  Mario Bertolutti
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
 
    Non-Photorealistic Rendering
    Vortragender:  Andreas Mikolajewski
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
  • Bruce Gooch and Amy Ashurst Gooch. Non-Photorealistic Rendering.
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
19.06.2012     Prozedurale Modellierung von Städten
    Vortragender:  Maximilian Baritz
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: 
 
    Prozedurale Modellierung von Pflanzen
    Vortragender:  Viktor Kiesel
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
26.06.2012   Terrain-Darstellung mit Hardware-Tesselierung
    Vortragender:  Emanuel Poremba
    Betreuer:  Max-Gerd Retzlaff
    Literatur: 
 
    Culling-Verfahren
    Vortragender:  Pablo Busse
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: 
03.07.2012   Schattenverfahren
    Vortragender:  Fabian Hanselmann
    Betreuer:  Stephan Bergmann
    Literatur: 
 
    Ambient Occlusion
    Vortragender:  Mathis Bareis
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
10.07.2012     Normal- und Displacement-Mapping
    Vortragender:  Mikael Beyene
    Betreuer:  Thorsten Schmidt
    Literatur: 
 
    Post-Processing-Effekte
    Vortragender:  Tobias Bast
    Betreuer:  Tim Reiner
    Literatur: 
17.07.2012   Lokale Beleuchtungsmodelle
    Vortragender:  Alexander Sachs
    Betreuer:  Hauke Rehfeld
    Literatur: 
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering; 3rd Edition.
 
    3D-Displays
    Vortragende:  Christopher Brecht
    Betreuer:  Gábor Liktor
    Literatur: