Computergraphik
- type: Vorlesung (V)
- semester: WS 12/13
-
time:
Dienstag, 11:30-13:00 wöchentlich
Grashof (2. Stock)
Donnerstag, 17:30-19:00 wöchentlich
Grashof (2. Stock)
10.91 Altes Maschinenbaugebäude - start: 17.10.2012
- lecturer: Prof.Dr.Ing. Carsten Dachsbacher
- sws: 4
- lv-no.: 24081
- CG Intro
- Kapitel 1: Farbe, Bilder und Perzeption (Teil 1)
- Kapitel 1: Farbe, Bilder und Perzeption (Teil 2)
- Kapitel 1: Demos (Windows, aktuelle Grafikkarte und OpenGL-Treiber benötigt)
- Kapitel 2: Ray Tracing
- Kapitel 2: Demos (Windows, aktuelle Grafikkarte und OpenGL-Treiber benötigt)
- Kapitel 3: Transformationen
- Kapitel 4: Texturen (Teil 1)
- Kapitel 4: Video (NVIDIA Human Head)
- Image-based Lighting Demo
- Kapitel 4: Demos (Windows, aktuelle Grafikkarte und OpenGL-Treiber benötigt)
- Kapitel 5: Räumliche Datenstrukturen (Teil 1: Hüllkörper, BVH)
- Kapitel 5: Räumliche Datenstrukturen (Teil 1: Hüllkörper, BVH)
- Kapitel 6: Rasterisierung, Clipping und Projektionstransformationen
- Kapitel 7: OpenGL und Grafik-Hardware (Teil 1)
- Kapitel 7: OpenGL und Grafik-Hardware (Teil 2)
- Kapitel 7: OpenGL und Grafik-Hardware (Teil 3)
- Kapitel 7: OpenGL und Grafik-Hardware - Bonus
- Kapitel 7: Demos (Windows, aktuelle Grafikkarte und OpenGL-Treiber benötigt)
- Kapitel 8: Prozeduale Modelle
- Kapitel 9: Kurven und Flächen
Die Computergraphik beschäftigt sich mit der Analyse, Bearbeitung und Darstellung von visuellen Informationen. Hierzu sind Modelle für die Beschreibung virtueller Szenen (Modellierung), Verfahren zur grafischen Darstellung (Bildsynthese, Rendering) und die Aufbereitung von Daten für eine gut interpretierbare Darstellung (Visualisierung) erforderlich.
Diese Vorlesung gibt eine fundierte und breite Einführung in das Gebiet der Computergraphik und schafft die Voraussetzungen für vertiefende Veranstaltungen im Bereich der Computergraphik. Die Vorlesung behandelt hierzu insbesondere folgende Themen:
- grundlegenden Datenstrukturen zur Beschreibung dreidimensionaler Objekte und Szenen
- Transformationen und Koordinatensysteme, perspektivische Projektion
- Wahrnehmung, Farbe und Farbmodelle
- Beleuchtung und Schattierung
- Verdeckungs- und Schnittpunktberechnung
- Bildsyntheseverfahren (Raytracing, Rasterisierung und Grafik-Hardware)
- Texturen und textur-basierte Techniken
- geometrische Modellierung und Dreiecksnetze
In der Übung werden die in der Vorlesung vorgestellten Konzepte vertieft und in praktischen Beispielen angewendet.